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Guerra do Anel (2ª Edição)

Marca: Devir Referência: DEVIR.GDA2

Idade: 14+  
Mínimo de jogadores: A partir de 2  
Máximo de Jogadores: Até 4  
Designer: Roberto di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello  

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Descrição Geral
<p class="baixo" style="box-sizing: border-box; padding: 0px; list-style: none; border: 0px none; box-shadow: none; text-shadow: none; margin: 0px 0px 10px; line-height: 19.6px; font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: #707070; font-size: 14px; -webkit-text-stroke: 1px rgba(0, 0, 0, 0); outline: none !important;">Em Guerra do Anel, um jogador assume o controle dos Povos Livres, o outro jogador controla ex&eacute;rcitos da Sombra.<br /> <br /> Inicialmente, os povos livres est&atilde;o relutantes em tomar armas contra Sauron, ent&atilde;o eles devem ser atacados por Sauron ou persuadidos por Gandalf e outros companheiros, antes de come&ccedil;ar a lutar corretamente.<br /> <br /> O jogo pode ser ganho por uma vit&oacute;ria militar, se Sauron conquista um certo n&uacute;mero de cidades e fortalezas. Mas a verdadeira esperan&ccedil;a dos povos livres encontra-se com a miss&atilde;o do Portador do Anel: enquanto os ex&eacute;rcitos se chocam em toda a Terra-m&eacute;dia, a Sociedade do Anel est&aacute; tentando chegar secretamente &agrave; Montanha da Perdi&ccedil;&atilde;o para destruir o Um Anel. Sauron n&atilde;o tem conhecimento da verdadeira inten&ccedil;&atilde;o dos seus inimigos, mas est&aacute; procurando por toda Terra-M&eacute;dia pelo o precioso Anel, de modo que a Sociedade vai enfrentar perigos em seu caminho. O jogador dos Povos Livres deve equilibrar a necessidade de proteger os Portadores do Anel (Frodo &amp; Sam) com os companheiros da Sociedade do Anel, ou envi&aacute;-los para estimular e ajudar as na&ccedil;&otilde;es livres na luta contra Sauron, em uma tentativa de levantar uma defesa adequada contra os ex&eacute;rcitos da Sombra, de modo que a Terra M&eacute;dia n&atilde;o seja dominada antes do Portador do Anel completar sua miss&atilde;o.<br /> <br /> O jogo gira em torno da rolagem de dados de A&ccedil;&atilde;o: cada dado corresponde a uma a&ccedil;&atilde;o que um jogador pode fazer durante um turno. Dependendo do lado rolado em cada dado, diferentes a&ccedil;&otilde;es s&atilde;o poss&iacute;veis (ex&eacute;rcitos em movimento, personagens, tropas de recrutamento, Pol&iacute;tica).<br /> <br /> Dados de a&ccedil;&atilde;o tamb&eacute;m s&atilde;o usados para comprar ou jogar cartas de eventos. Cartas de Eventos s&atilde;o jogadas para representar eventos espec&iacute;ficos da hist&oacute;ria (ou eventos que poderiam ter acontecido), que n&atilde;o pode ser retratado atrav&eacute;s das regras normais do jogo. Cada carta de evento tamb&eacute;m pode criar uma reviravolta inesperada no jogo, permitindo a&ccedil;&otilde;es especiais ou alterar o curso de uma batalha.</p>
Características
  • Idade: 14+
  • Mínimo de jogadores: A partir de 2
  • Máximo de Jogadores: Até 4
  • Designer: Roberto di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello
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