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Panda Spin

Marca: Across the Board Referência: ACTB.PDSP

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Descrição Geral
<p>Em Panda Spin, cada jogador tenta ser o primeiro a se livrar das cartas da sua m&atilde;o, coletando bambus no processo para manter seus pandas bem alimentados.</p> <p>Em mais detalhes, Panda Spin &eacute; um jogo de escalada jogado com um baralho especial de cartas &quot;de duas cabe&ccedil;as&quot;. Todas as cartas come&ccedil;am com os animais laranja na parte superior. Cada jogador recebe uma carta de vento aleat&oacute;ria ? cada uma com uma condi&ccedil;&atilde;o de jogo &uacute;nica ? e uma m&atilde;o de onze cartas, com as cartas restantes colocadas em um baralho.</p> <p>Durante o jogo, os jogadores jogam cartas em escaladas como cartas &uacute;nicas, em conjuntos, em sequ&ecirc;ncias ou em forma&ccedil;&otilde;es (duas duplas consecutivas, dois trios consecutivos, etc.). Se voc&ecirc; for o primeiro jogador em uma escalada, jogue o que desejar, exceto uma bomba, que &eacute;, quatro ou mais cartas do mesmo valor. Por sua vez, os jogadores devem jogar um conjunto de cartas igual ou maior, por exemplo, um trio maior em cima de um trio, ou passar, ap&oacute;s o que n&atilde;o poder&atilde;o mais jogar em uma escalada. (Uma bomba n&atilde;o pode ser liderada, mas pode ser jogada em qualquer combina&ccedil;&atilde;o de cartas.)</p> <p>Quando voc&ecirc; passa, se voc&ecirc; jogou cartas e todas essas cartas t&ecirc;m animais laranja no topo, vire as cartas para que os animais azuis fiquem no topo. Cada vez que voc&ecirc; vira uma carta, voc&ecirc; muda seu valor dependendo do naipe: por exemplo, o 4 de &aacute;gua se torna um par de Qs, o 6 de madeira se torna um A+bambu (e cada vez que voc&ecirc; joga uma carta com bambu, voc&ecirc; pega um token de bambu da reserva), o 8 de terra se torna um Q+panda (com voc&ecirc; roubando um bambu de um oponente para cada panda que voc&ecirc; jogar), o 3 de fogo se torna um 10+fogo, com o fogo tendo um valor &agrave; sua escolha quando jogado.</p> <p>Se voc&ecirc; passar e as cartas que jogou tiverem pelo menos um animal azul, voc&ecirc; descarta todas essas cartas jogadas. O vencedor da escalada sempre descarta todas as suas cartas jogadas, e ent&atilde;o lidera a pr&oacute;xima escalada. Quando voc&ecirc; joga uma carta de vento ? o vento sul, por exemplo, vence uma sequ&ecirc;ncia ou forma&ccedil;&atilde;o com 3+ n&uacute;meros diferentes nela ? voc&ecirc; compra duas cartas do baralho; os jogadores subsequentes precisam apenas vencer a combina&ccedil;&atilde;o de cartas jogada antes do seu vento. Se voc&ecirc; jogar um vento, voc&ecirc; sempre descarta todas as cartas que jogou na escalada.</p> <p>Quando um jogador fica sem cartas ? ou seja, ele &quot;bateu&quot; ? ele marca bambus igual ao n&uacute;mero de cartas que o jogador com a maior m&atilde;o possui. Quando todos, exceto um jogador, mostram fora, a rodada termina, ent&atilde;o voc&ecirc; embaralha todas as cartas (incluindo os ventos) e distribui uma nova m&atilde;o para todos. Um jogador vence o jogo imediatamente quando tem pelo menos vinte bambus ? mas deve marcar seu 20&ordm; bambu quando bater; jogar cartas de madeira e panda n&atilde;o lhe d&aacute; bambus quando voc&ecirc; tem dezenove bambus.</p>
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